Уникальный проект

Вальдира: Путь Годри

Очень красочная и невероятно увлекательная игра по циклу книг Дема Михайлова "Мир Вальдиры"

Об игре

«Вальдира: Путь Годри» - это однопользовательская игра в жанре РПГ/Приключения, разрабатываемая по одноименной вселенной Дема Михайлова. Главный герой – игрок под ником Годри, отличающийся особой любознательностью. Он решил, во что бы это ни стало, разгадать как можно больше загадок и тайн, которые хранит в себе виртуальный мир «Вальдира». Все события происходят в «Квартале Юности» - стартовой локации, из которой начинается путь большинства игроков. Основной упор в проекте сделан на особенностях жанра «РПГ», таких как: взаимодействие с неигровыми персонажами, выполнение квестов, уничтожение мобов, сбор предметов, прокачка персонажа и прочих. Помимо этого, в игре также присутствует множество механик жанра «Приключения», например разгадывание различных головоломок, поиск всевозможных секретов, сопоставление фактов, необходимость использования логического мышления и многое другое.

Главный герой

О герое - игрок, человек, имя Годри Мыслитель. По книжной хронологии Годри появляется в Яслях на следующее утро после того, как Росгард, герой цикла ГКН, покинул Ясли, спасаясь от преследующего его по пятам огромного чудовища грейвера. Герою придется приложить немало усилий, чтобы установить теплые отношения с двумя доступными фракциями "местных", выполняя их многочисленные задания, исследуя окраинный квартал, решая загадки и неуклонно двигаясь по следу давней тайны, сокрытой где-то в Яслях. Годри предстоит открыть для себя, что даже в Яслях таится немало серьезных опасностей и таких мест о которых никто не знает и где никогда не бывала нога игрока.

Сюжет

Именно Годри предстоит выяснить каким же образом в безопасную и закрытую зону для новичков сумело попасть опаснейшее темное чудовище грейвер. Во время своих приключений Годри встретится с упомянутыми в цикле ГКН персонажами "местными" живущими в квартале Ясель. Такими как Власилена, Фрол Кубышка, трактирщик и другие. Герой получит от них задания, поднимет репутацию, что позволит узнать много интересного. Например о том, что они думают о Росгарде или других игроках. Годри, несомненно, сможет побывать во всех местах где до него прошли Росгард и Кирея Защитница.

Отсылки

На пути героя встретится немало "пасхалок" - явных и нет - отсылающих к циклу ГКН и не только. Есть и шанс узнать кое-что о прочих персонажах появлявшихся в цикле ГКН - о их прошлом, о их достижениях и промашках. Вариативность - присутствует. Большинство квестов можно выполнить несколькими путями. В игре "Вальдира: Путь Годри" игрок сможет пройти весь путь новичка "вальдирца" от начального портала и до выходных врат ведущих сначала в город Альгору, а оттуда и дальше - в бескрайний мир Вальдиры.

Достоверность

Участие в проекте автора Дема Михайлова дает гарантию, что Ясли и населяющие их персонажи будут выглядеть именно так, как он их себе представлял во время работы над ГКН-1 и последующими книгами.

Этапы разработки

1

Альфа

Это текущий этап разработки. Сейчас создается основной скелет игры - дизайн/логика/сюжет
2

Бета

За месяц до релиза, игра перейдет в стадию Бета. На этом этапе все элементы дизайна/логики/сюжета уже будут интегрированы в игру и будут требовать лишь настройки и отладки
3

Предрелиз

За неделю до выхода, игра перейдет в стадию предрелиза. На этом этапе будут произведены финальные отладочные работы, оптимизация и исправление оставшихся ошибок
4

Релиз

Релиз игры запланирован на конец 2019 - начало 2020 года

Вопрос-ответ

Как получить игру? 

Пока что возможность играть имеют только те, кто заранее покупал доступ к Альфа тестированию. Но уже совсем скоро в игру будет интегрирован логический модуль диалогов и квестов, после чего новая сборка будет отправлена на модерацию в ранний доступ Steam

Кто отвечает за разработку игры?

Проект разрабатывается студией независимых разработчиков Alien Prism, при активном участии автора произведений - Дема Михайлова

На каком движке разрабатывается игра?

Проект разрабатывается на движке Unreal Engine 4, с использованием самых передовых технологий, что позволяет добиваться максимального уровня качества

Какие будут системные требования у игры?

Минимальные системные требования:
- ОС: Windows 7/8/8.1/10 (только 64-битные системы);
- процессор: Intel Core i5-2500K (3,3 ГГц) или AMD Phenom II X4 940;
- оперативная память: 6 ГБ;
- видеокарта: GeForce GTX 660 или Radeon HD 7870;
- версия DirectX: 11;
- свободное место на жестком диске: 25 ГБ

Рекомендованные системные требования:
- ОС: Windows 10 (только 64-битные системы);
- процессор: Intel Core i7-3770 (3,4 ГГц) или AMD FX-8350 (4 ГГц);
- оперативная память: 8 ГБ;
- видеокарта: GeForce GTX 1060 или Radeon RX 580;
- версия DirectX: 12;
- свободное место на жестком диске: 25 ГБ

К какому жанру относится игра?

Данный проект относится к жанру "РПГ". Помимо этого, значительный акцент в игре сделан на жанрах "Приключения" и "Головоломка"

Какие механики будут присутствовать в игре?

Основной геймплей будет построен на взаимодействии игрока с окружающим миром и неигровыми персонажами. Нашей целью является создание максимально "живого" мира:
- В игре будет несколько концовок. "Правильную" концовку можно будет получить только пройдя игру полностью
- Большинство квестов будут нелинейными - пройти игру можно будет множеством способов
- Некоторые квесты будут "одноразовыми" - при провале или отказе, взять заново тот же самый квест будет нельзя
- Некоторые квесты будут генерироваться в процессе игры
- В игре нужно постоянно применять логическое мышление для успешного решения поставленных задач. Даже для того, чтобы получать задания, нужно будет проявить смекалку
- В процессе игры нужно будет развивать персонажа, поднимать репутацию с жителями и взаимодействовать с окружающим миром, тем самым открывая все новые навыки
- В игре можно будет убивать мобов, находить сокрытое и разгадывать различные головоломки и тайны, постепенно продвигаясь по сюжету к главной загадке игры
- В игре будут отсутствовать "маяки", указывающие на то, что у персонажа есть для игрока задание. Также будут отсутствовать подсказки направления и прочего. Для успешного прохождения, игрок должен будет полностью погрузиться в мир - слушать о чем говорят прохожие, стараться быть полезным и так далее. Но и слишком навязываться тоже не стоит - это может испортить отношение с жителями, и тогда получать задания станет еще сложнее

Будет ли в игре мультиплеер?

Нет. Это исключительно однопользовательский проект. Разработка игры - достаточно сложный, длительный, ресурсоемкий процесс. На данном этапе у нас не достаточно ресурсов для разработки мультиплеера, по этому в игре будет только одиночная компания.

Можно ли будет в игре создать своего персонажа или изменять его внешний вид?

Нет. Это связано с тем, что проект однопользовательский. Путь Годри - игра про конкретного персонажа с конкретным сюжетом. Возможность же изменять персонажа может помешать нам передать игроку ту историю, которую мы хотим рассказать.

Почему стоит поддержать игру?

1

Уникальность

Это интересный, атмосферный, уникальный в своем роде, проект
2

Качество

Главная цель - сделать игру настолько качественной, насколько это возможно
3

Конечный продукт

В данной игре не будут присутствовать микротранзакции или другой платный контент. Когда игра поступит в продажу - это будет полностью конечный продукт, а все последующие обновления и дополнения к игре будут бесплатными
4

Отечественный игрострой

Поддерживая данный проект - вы также поддерживаете развитие отечественного игростроения в целом
5

Другие проект

Помимо данной игры, имеется множество наработок по другим, не менее интересным проектам. Чем раньше будет завершена работа над текущей игрой - тем скорее можно будет перейти к следующей

Получать новости о проекте

Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы всегда быть в курсе событий и узнавать о новостях одним из первых! 
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки персональных данных и политикой конфиденциальности

Наши партнеры

Инструменты, активно использующиеся в разработке:

Скриншоты из игры

    Видео из игры

    Отзывы игроков

    Роман Чухлеб

    Музыка очень приятная. Графика вполне себе хорошо смотрится, несмотря на столь раннюю версию. Прудик офигенный просто. А, ну и в портал выхода из яслей залипал 2 минуты - восторг! И при этом уже стабильные 25-30 кадров. 

    Екатерина Хвостова

    Скачала, потестила - чувствительность мыши бешенная проста, но все равно здорово! Спасибо вам большое!

    Александр Цьока

    Побегал немного. Выглядит последняя версия симпатично - все отлично! Правда раздражает, что персонаж смещен влево относительно середины экрана.

    Шурик Петрицкий

    Несмотря на дикую просадку по ФПС, выглядит шикарно... Вечный респект команде разработчиков!